整个手机红包市场从2016年开始,整个宏观环境是非常热的,不管是资本层面还是用户层面;另外从去年开始,整个政策层面对手机红包市场越来越严峻,大家也在更加冷静的去应对这件事。我们还看到,更多其他跨界领域的互联网公司也入局到手机红包行业,导致整个市场格局在发生变化,除了一些老牌的手机红包公司,像网易、爱奇艺等等,也都开始在做手机红包了。
手机红包游戏从开始的单机模式发展到竞技比赛模式,再到现在的房卡模式,从全国发展到地方手机红包,如今的手机红包游戏平台如春笋般爆发,而近两年手机红包游戏又取得一席之地,并占据市场,为手机红包行业注入了新的活力。在2019年,手机红包游戏有望突破100大关。
《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国电子竞技游戏市场世纪销售收入达730.5亿元,同比增长44.8%,其中移动电子竞技游戏市场收入在346.5亿元,从电子竞技平台构成看,基于客户端游戏的电子竞技保持了稳定增长,已经过去的2019年第一季度中,手机红包游戏市场中各大游戏企业相继推出新的作品,为手机红包游戏市场不断增添活力。
当玩家进入一款新游戏时,视觉感官上的体验和感受决定了他们的去留。色彩柔和、画面清晰,界面简洁且功能齐全的手机红包游戏更能在玩家初次进入游戏时被接受。因此,游戏界面的设计尤其重要,手机红包游戏更是如此。
手机红包游戏需要具备完整性,随着电竞模式的加入,年轻市场被陆续打开,市场和开发商都将马虎不得,真正有实力的开发商本身是具备灵活性的。对待事情不盲目。条件允许的情况下,建议投资者一定要到手机红包游戏开发公司实地考察,做到知己知彼。